В мире, где каждому человеку в десятилетнем возрасте присваивается уникальный класс, определяющий его способности и социальную роль, обладатели могущественных умений получают признание, а лишённые дара становятся изгоями. Арэл, сын легендарной «Принцессы клинков» Фары и
Касивада — старшеклассница, которая постоянно сохраняет нейтральное выражение лица независимо от обстоятельств. Её ровное поведение и отсутствие эмоциональных реакций вызывают интерес у окружающих. Одноклассник Ота отличается прямой эмоциональностью и открыто выражает свои
Главный герой по имени Акира оказывается в фантастическом мире. Акира работает поваром и обладает способностью готовить блюда из местных экзотических ингредиентов. Вместо поиска способа вернуться домой он решает открыть собственный бизнес, предлагая кулинарные услуги местным
Существо, обладающее свойством бессмертия, прибывает на планету. Оно способно принимать различные формы, начиная с неорганических объектов. Первоначально существо существует в виде камня, сохраняя эту форму на протяжении столетий. Затем оно переходит в форму мха, развиваясь как
Во втором сезоне сюжет продолжает развиваться вокруг Ранмы Саотоме, который подвергся проклятию в тренировочном лагере Дзигэнкэн. При контакте с холодной водой Ранма превращается в девушку, а его отец Гэнма принимает облик панды. Для возвращения в исходную форму персонажам
Япония регулярно подвергается нападениям крупных существ под названием кайдзю, которые разрушают города и инфраструктуру. Для противодействия этой угрозе созданы Силы обороны — военные подразделения, специализирующиеся на борьбе с монстрами. Кафка Хибино, 32-летний мужчина, с
Семнадцатилетний детектив Синъити Кудо во время прогулки с подругой Ран становится свидетелем преступления. Преступники, заметившие его, применяют экспериментальную таблетку, чтобы устранить свидетеля. Вместо ожидаемого летального исхода тело Синъити уменьшается до размеров
В течение тысячелетнего периода Япония подвергалась нападениям демонов, существ, которые уничтожали людей для получения крови или по собственному желанию. Человечество не имело эффективных средств противодействия их физическому превосходству. Противостоянием этим существам
Каннава работает в крупной корпорации, где демонстрирует высокую дисциплину и соблюдение правил. Ее руководство поручает ей обучение нового сотрудника Камегавы, который недавно присоединился к компании. Камегава испытывает трудности с адаптацией к корпоративной структуре и
Экипаж космического корабля сталкивается с биологическими организмами под названием Гносия. Эти существа способны принимать человеческую форму и маскироваться среди людей. Гносия систематически уничтожает членов экипажа, не оставляя видимых следов. Основная сложность заключается
Тогаши с детства демонстрировал высокие показатели скорости и выносливости в беге. На школьных соревнованиях он регулярно побеждал в забегах на 100 метров. Беговые дисциплины давались ему без особых усилий, что обеспечивало ему лидирующие позиции среди сверстников. В шестом
Дэндзи знакомится с Рэдзэ, молодой женщиной, работающей официанткой в кафе. Между ними возникает взаимное влечение, и Рэдзэ начинает знакомить Дэндзи с различными аспектами повседневной жизни. Она помогает ему осваивать новые практические навыки, знакомит с культурными нормами и
Кабоку предпочитает оставаться незаметным в школьной жизни. Его дни проходят спокойно в компании нескольких друзей, он избегает лишнего внимания. Заикание делает для него каждый разговор сложным, поэтому тихое поведение становится способом облегчить повседневность. Поступив в
В небольшом японском городе живут две подруги с разными характерами. Маюко Тигасаки отличается серьезностью и самостоятельностью, она работает и планирует свое будущее. Ния проявляет беззаботность, ценит простые радости и не придает значения обязанностям. Несмотря на различия,
Проект представляет собой серию короткометражных анимационных фильмов, созданных на основе вселенной "Звёздных войн". Работы выполнены японскими режиссёрами и художниками, которые интерпретируют оригинальные сюжеты через призму японской анимационной традиции. Каждая