Старшая карта
7

Действие происходит в королевстве Фурланд, где существует легенда о 52 игральных картах, обладающих магическими свойствами. Согласно преданию, собравший все карты получает доступ к особой силе. Каждая карта предоставляет владельцу определенные способности, но их использование

Старшая карта 2
6.8

Финн воспитывался в приюте, которому грозит закрытие из-за финансовых трудностей. Не имея достаточных средств для помощи учреждению, он принимает решение участвовать в карточных турнирах, где можно получить денежный приз. После отбора его приглашают на закрытое соревнование для

Самураи эпохи Мэйдзи: Тысяча восемьсот семьдесят четвёртый
6.1

Сидзума Оригаса, бывший самурай из Владений Айзу, переживает сложный период после поражения своего региона от нового императорского правительства. Для заработка он работает рикшей в Токио. Параллельно с этим Сидзума продолжает поиски своей пропавшей невесты Сумиэ Каноматы,

Легенда о голодных волках: Путь одинокого волка
5.7

Джузоу скрывается от своего прошлого и становится участником подпольного турнира по боям без правил. Его участие связано с необходимостью выживания и попыткой искупить прежние ошибки. Джузоу владеет боевым стилем Такемия-рю, что позволяет ему противостоять опытным противникам.

Терминатор: Зеро
6.5

В далеком будущем человечество ведет многолетнюю войну с машинами, управляемыми искусственным интеллектом Скайнет. Конфликт начался в 1997 году после обретения системой самосознания и принятия решения об уничтожении создателей. Для изменения хода событий из будущего в прошлое

Рон Камонохаси: Невменяемый детектив 2
7.5

Тотомару Ищики, старший инспектор с опытом работы, занимается расследованием серии сложных преступлений. Он осознает, что его текущих методов недостаточно для раскрытия дел. В поисках дополнительной помощи он обращается к Рону Камонохащи, бывшему детективу, который сейчас

Старшая карта: Цветение
6.2

Сюжетная линия развивается до момента, когда команда персонажей сталкивается с серией усложнившихся испытаний. Предыдущий опыт способствовал развитию их навыков, однако новые противники обладают превосходящей физической силой и продуманной тактикой. Это вынуждает участников

Журнал мононокэ, автор Тюдзэндзи
6.2

В послевоенном Токио 1948 года город восстанавливается после военных разрушений. Канна Кусакабэ переводится во второй класс старшей школы. Вскоре после начала учебы вокруг нее начинают происходить необъяснимые события. Особое внимание Канны привлекает новый учитель английского

Разгадывание тайн после ужина
6

Действие происходит в токийском районе Кунитати, где начинающий детектив Рейко Хоушу работает в местном полицейском управлении. Она является наследницей влиятельной бизнес-группы Хоушу и сотрудничает с инспектором Казамацури, потомком корпорации Казамацури Моторс. В команду

Аркнайтс: Восстание из пепла
7.5

Группа оперативников продолжает выполнять миссию по защите человечества от угроз, исходящих из различных регионов космоса. В ходе выполнения заданий команда сталкивается с проявлениями древней силы, способной уничтожить существующий миропорядок. Действия оперативников становятся

Пуля/Пуля
6

В футуристическом мире, где человеческая жизнь измеряется количеством патронов, банды ведут борьбу за территории. Главный герой, лишенный прошлого и не имеющий определенного будущего, сосредоточен на выживании в этих условиях. Его существование представляет собой непрерывную

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?