Деятельность бога в мире без богов
6.8

В мире, где люди и боги сосуществуют, ангелы смогли победить сильного демона и заключить его в подземную темницу. Дети демона остались жить среди людей, что привело к прекращению конфликтов между смертными и бессмертными. Этот период мирного сосуществования воспринимался как

Зять
7

Йи Нин оказывается в альтернативной исторической реальности, где становится зятем в династии Ву с низким социальным статусом. Несмотря на скромное положение, персонаж сохраняет интерес к боевым искусствам и стремится к развитию в этом направлении. По мере освоения в новом мире

Агент времени 2
8.4

Лу и Чэн являются владельцами фотостудии, предоставляющей специализированные услуги. Они обладают способностью изменять реальность людей через их фотографии. Чэн проникает в сознание человека, изображенного на снимке, под руководством Лу. Процесс регулируется строгими правилами:

Шестнадцатибитное ощущение: Другой уровень
6.9

Молодой человек проводит значительное количество времени за компьютерными играми, отдавая предпочтение VR-проектам. Его игровые интересы сосредоточены на малоизвестных играх с невысокими техническими и сюжетными характеристиками, которые другие игроки называют

Мастер демонического клинка из академии святого меча
6.1

Демонический Лорд Леонис принял решение отложить нападение на человечество для более тщательной подготовки. С целью накопления сил он погрузил себя в магический сон, который продлился тысячу лет. После завершения подготовки произошла непредвиденная ситуация - вместо своего

История империи Тирмун
6.8

В мире, где смерть является неизбежным завершением жизни, существуют легенды о пространстве с демонами, магией, духами и феями. Это место отличается возможностью достижения бессмертия, что контрастирует с обычной реальностью. Организация под названием "Бессмертный

Токийские мстители: Поднебесье
7.7

Ханагаки Такамити начинает сотрудничество с бандой "Токийские мстители" в прошлом. Его цель состоит в изменении будущего и предотвращении гибели Манги и Такаши. В процессе взаимодействия с группой он знакомится с историей формирования банды и ее лидером Тэтсуо Мисаки.

Нежить и Неудача
7.7

Фууко Идзумо — девушка, обладающая способностью приносить неудачу любому, кто к ней прикоснется. Из-за этого она решает покончить с собой, бросившись под поезд, чтобы прекратить причинять вред окружающим. Однако вместо нее под поезд попадает незнакомец, от которого остается

Магия вернувшегося должна быть особенной
7

Действие происходит в мире, где магия является обычной частью жизни. Главный персонаж, маг по имени Дезир, обладает способностью возвращаться в прошлое. Он работает архивариусом в Библиотеке Знаний, хранящей магические артефакты и исторические записи. Внезапно мир сталкивается с

Взрывной храбрец Брейверн
6.8

События происходят в 2125 году, когда на планете возникает эпидемия неизвестного вируса. Зараженные люди теряют человеческий облик, превращаясь в крупных насекомообразных существ, которым для выживания необходима кровь жертв. Кидо, работающий дезинсектором, принимает решение

Королева со скальпелем
7.1

В прошлой жизни главная героиня занимала положение королевы и осуществляла деспотичное правление, что привело к гибели множества людей. По решению своего супруга, являвшегося правителем империи, она была приговорена к казни через сожжение на костре. После исполнения приговора

Смертоносный герцог и его чёрная горничная 3
7.8

Молодой аристократ оказывается под воздействием проклятия, которое делает его прикосновения опасными для окружающих. Из-за этой особенности он вынужден жить в изоляции в удаленном замке. По инициативе матери его сопровождают верный дворецкий и горничная, не имеющая опыта

Рандеву с жизнью 5
7.5

Куруми использует накопленную Шидо энергию для активации путешествия во времени. Параллельно персонажи противостоят клонам Нибельколь в серии сражений. В ходе конфликта Куруми теряет способности к временным перемещениям после поражения в бою. При этом в параллельной временной

Новые врата
6.5

В онлайн-игре, где каждый ход связан с риском для жизни персонажей, игрок по имени Шин занимает позицию ведущего стратега. Благодаря системному подходу к преодолению игровых испытаний, он завершает финальную битву с главным противником. После победы Шин считает миссию

Патруль времени Бона
6.4

Подросток Бон становится участником организации агентов времени. Он оказывается перед выбором, который определяет его дальнейшую судьбу. Этот выбор приводит его в мир, где временные петли и загадочные временные аномалии являются обычным явлением. Бон присоединяется к группе

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?