Пластиковые воспоминания
8.1

Действие происходит в будущем, где созданы андроиды-гифтии с человеческой внешностью и интеллектом. Эти устройства используются для замены утраченных близких и как компаньоны для одиноких людей. Технологический прогресс ограничен сроком службы синтетического сознания, который не

РРР.Работа!!
7.3

Молодой человек оказывается перенесенным в другой мир, где получает статус избранного. Его задачей становится противостояние демонам, которые угрожают местному населению и территориям. Персонаж успешно справляется с поставленной целью, последовательно побеждая демонов, включая

Мир удона Поко
7.9

Сота Тавара работает веб-дизайнером в Токио и достигает тридцатилетнего возраста. После смерти отца он возвращается в провинцию Кагава, где вынужден взять на себя управление семейным рестораном. Воспоминания о детстве включают местную природу, школьные годы и традиционное блюдо

Мы свяжем лодку
7.8

Мицуя Маджимэ является лингвистом, который не смог найти работу по специальности и работает менеджером в отделе продаж. Он получает скромную зарплату и не поддерживает тесных контактов с коллегами. Большую часть времени Маджимэ проводит в одиночестве, уделяя внимание чтению

Дядя и зефир
6.9

Хигэ — мужчина средних лет с избыточным весом, работающий офисным служащим. Его внешность и образ жизни не выделяются особенностями, он не обладает какими-либо скрытыми способностями или тайнами. Единственной заметной чертой его характера является сильное пристрастие к сладкому,

Девчачий номер
6.7

Суруги Камбару является ученицей старшей школы и капитаном баскетбольной команды. Её близкими друзьями с детства были Хитаги и Коёми Арараги. В течение длительного времени Суруги испытывала романтические чувства к Хитаги, но не решалась их выразить. Из-за интенсивных спортивных

Новая игра!
7.6

Аобе — восемнадцатилетняя школьница, которая стремится завершить обучение и начать профессиональную деятельность. Она проходит собеседование в компанию, занимающуюся разработкой видеоигр. Интерес к играм у Аобе сформировался в детстве, и она хотела заниматься созданием

Повторная жизнь
8

Мицуха Миямидзу проживает в провинциальном городке, где её отец занимает должность мэра и участвует в политической деятельности. Девушка выполняет ритуалы в местном синтоистском храме, но желает переехать в крупный город. Параллельно показан Таки Татибана — старшеклассник из

Загруженный понедельник
6.7

Сюжет представлен в монохромной цветовой гамме, что соответствует стилистике выбранного жанра. Главная героиня является ученицей старших классов и обладает невысоким ростом при заметно развитой грудной клетке. Ежедневно она добирается до школы на метро, где в утренние часы

Мартовский лев
8.1

Семнадцатилетний Рэй Кирияма, проживший большую часть жизни с приёмными родителями, принимает решение начать самостоятельную жизнь. С подросткового возраста он занимается игрой в сёги, достигнув профессионального уровня. Этот вид деятельности обеспечивает ему определённый доход,

Арте
7.5

Байонетта обладает способностями в области сверхъестественных сил и владения огнестрельным оружием. Ей предстоит противостоять группе небесных воинов, что требует одновременного применения обоих типов навыков. Ситуация не оставляет времени на размышления, требуя немедленных

Сёва-Гэнроку: Двойное самоубийство по ракуго
8.6

Молодой человек был осужден и отправлен в исправительную колонию. Во время пребывания в учреждении он увидел выступление ракугоки по имени Якумо, который рассказал историю под названием "Шинигами". Эта история произвела на главного героя сильное впечатление и привела

Квест Сакуры
7.3

В центре сюжета находятся пять сотрудниц туристической сферы из небольшого японского города. Населенный пункт сталкивается с бюджетным дефицитом и низким туристическим потоком. Местные власти ищут способы улучшить экономическую ситуацию через развитие туризма, но традиционные

Мартовский лев 2
8.5

Мир сёги представляет собой сложную стратегическую игру, где участники ежедневно проводят партии на деревянных досках. Главный персонаж Рэй с раннего детства занимается сёги после смерти родителей. Его интерес к игре развил друг покойного отца, что определило дальнейший

Как воспитать героиню из обычной девушки 2
7.6

Томоя Аки занимается разработкой компьютерных игр и достиг определенных успехов в этой области. В свободное время он увлекается аниме и мангой, на что тратит значительную часть своих средств. Во время одной из прогулок он встречает девушку, чья внешность привлекает его внимание.

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?