Сюжет разворачивается вокруг старшеклассницы Уруши, которая возглавляет школьный клуб по сёги - японской настольной игре, имеющей сходство с шахматами. Особенностью игры является поочередный ход фигур и возможность подбрасывать пять пешек, выбирая сторону хода. Уруши обладает
В мире Полифонии существуют музыкальные духи, которые образуются из звуков человеческого воображения. Часть этих духов обладает способностью принимать человеческий облик и жить среди людей, оставаясь невидимыми для обычного наблюдения. Для поддержания существования таким духам
В городе будущего возрастает уровень преступности. Главный герой - молодой человек, который с детства стремился стать ниндзя. Его подготовка и природные способности позволяют ему продвигаться по этому пути. В процессе обучения он сталкивается с первыми противниками и осваивает
Мэри Саотомэ поступает в Академию Хяккао, где за год до этого начала обучение Юмеко Джабами. Учебное заведение предназначено для подростков из состоятельных и влиятельных семей мира. Несмотря на средний достаток своей семьи, Мэри получает возможность учиться в академии благодаря
Вселенная Gundam представляет собой хронологически связанную историю, где события и механизмы наследуются между сериями. Gundam Z является продолжением оригинального Mobile Suit Gundam, в котором Земная Федерация противостояла Герцогству Зион. После победы Федерации конфликт не
Ван Лин обладает способностями к магии, которые он скрывает от окружающих. В шестилетнем возрасте он победил могущественного демона, но не стремится к славе. Главный герой предпочитает вести обычную жизнь, уделяя внимание простым вещам вроде употребления лапши. Поступив в школу
Ллойд Форджер работает агентом под кодовым номером 007. Его деятельность включает выполнение секретных миссий, расследования, перестрелки и автомобильные погони. После завершения одного задания он немедленно приступает к следующему. Новая миссия требует предотвращения военного
Четыре девушки скрывают различные факты о себе, создавая ложь по разным причинам. Внешне они производят впечатление обычных молодых людей без особых проблем. Однако их повседневная жизнь осложняется необходимостью постоянно поддерживать эти вымышленные истории. С каждым днём
Главная героиня с неизлечимым заболеванием находится на длительном лечении в больнице. Чтобы разнообразить ежедневную рутину, она начинает играть в отомэ-игры. В процессе интенсивного погружения в игровой процесс происходит её перемещение в виртуальный мир, где она принимает
Мультсериал "Кровь и сердце" представляет собой историческую драму, основанную на реальных событиях. Главный персонаж Мэгуми Санахара - японец, который в детстве переехал с родителями в Китай. После окончания Второй мировой войны и капитуляции Японии он остаётся жить в
В мире, где все люди имеют индивидуальный рейтинг, короли обладают особыми показателями. Эти показатели формируются на основе численности военных подразделений, уровня экономического развития государства и личных качеств правителя. Принц Бодж, являясь наследником престола, с
Идзуми — японский школьник, отличающийся хорошей успеваемостью и послушанием старшим. Его основная проблема заключается в постоянных неудачах в повседневной жизни: он регулярно получает травмы от падений на лестнице или случайных предметов, таких как кирпичи. Эти инциденты
Аниме повествует о взаимоотношениях брата и сестры Фэнь Ши и Мао Ши. Мао Ши демонстрирует успехи в учебе и боевых искусствах, обладает целеустремленным характером. Ее брат Фэнь Ши имеет противоположный темперамент и регулярно провоцирует конфликты, что приводит к постоянным
Инопланетная раса, превосходящая землян в технологическом развитии, предъявляет ультиматум жителям планеты. В качестве альтернативы полному порабощению предлагается компромиссное решение. Компьютер пришельцев выбирает землянина по имени Атару, который должен в течение десяти
После смерти Гол Д. Роджера, известного пиратского капитана, завершившего плавание по всему маршруту Гранд Лайн, остались сведения о спрятанных им сокровищах. Эта информация вызвала массовый интерес среди мореплавателей, желавших завладеть кладом. Обладатель этих ценностей