Арато является божественным существом, лишенным последователей и финансовых средств. Согласно установленным правилам, боги существуют за счет веры и пожертвований паломников, однако данный персонаж не обладает ни тем, ни другим. Он продолжает свое существование, перемещаясь по
Сатору Фудзинума работает мангакой, чьи работы редко публикуются. В возрасте двадцати девяти лет он проживает один, не имеет близких друзей и подрабатывает доставкой пиццы. У персонажа присутствует способность возвращаться сознанием в прошлое на несколько минут для
Юмеко Джабами переводится в академию Хяккао по решению родителей. Это учебное заведение предназначено для детей из состоятельных семей. Особенностью академии является система обучения, где основное внимание уделяется азартным играм с использованием игральных карт вместо
Офисная работница Кобаяши встречает дракона по имени Тору. После этого события дракониха считает себя обязанной Кобаяши за помощь. Тору не испытывает симпатии к людям, считая их неразумными существами, но соглашается жить вместе с Кобаяши из-за чувства долга. Дракониха начинает
Старшеклассник Сакута Адзусагава регулярно посещает школьную библиотеку для подготовки к занятиям. Во время одного из визитов он встречает девушку в костюме кролика. Выясняется, что это Маи Сакурадзима - ученица старшего класса, известная актриса, которую в последнее время
Второй сезон продолжает историю Юмэко Джамаби, ученицы академии Хяккао. Учебное заведение специализируется на азартных играх, которые являются основной формой взаимодействия между студентами. Учащиеся участвуют в дуэлях, где проигравшие с высокой вероятностью исключаются из
Офисный служащий, чья жизнь состояла из рабочих обязанностей и стрессовых ситуаций, перерождается в теле маленького котенка. После превращения он оказывается на улице без жилья и источников питания. Перспективы выживания в условиях холода и одиночества представляются сложными
В частной школе "Юбива" учатся пять одаренных учеников, каждый из которых обладает специализированными знаниями в определенной области. Манабу Сотоин принимает решение объединить этих студентов в детективный клуб. Основной задачей клуба становится решение различных
Кей Хасиба, 28-летний специалист по разработке видеоигр, теряет работу после внезапного банкротства компании. До этого момента он считал свою карьеру стабильной и перспективной. После увольнения герой осознает сложности поиска новой работы в конкурентной среде. Финансовые
Ятаро Ягути — старшеклассник, обладающий хорошей успеваемостью и кругом общения. Несмотря на это, он испытывает сложности с выбором увлечения и будущей профессии. Его повседневная жизнь кажется ему монотонной, пока он не пробует рисовать. После знакомства с работами
В возрасте пяти лет наследник аристократического клана становится объектом проклятия, наложенного неизвестной волшебницей. Его прикосновение приобретает смертоносные свойства, вызывая гибель растений и животных. Несмотря на статус и ресурсы семьи, способов снять проклятие не
Баки Ханма является сыном Юдзиро Ханма, известного своими боевыми способностями. С детства Баки сталкивается с постоянными сравнениями с отцом и скептическим отношением окружающих. Несмотря на это, он систематически тренируется, посещая различные боевые секции и участвуя в
Мико является ученицей старшей школы, ее повседневная жизнь протекает в обычном режиме. В определенный момент она обнаруживает, что обладает способностью видеть призраков и других потусторонних существ. Мико воспринимает эти способности как обузу и предпринимает попытки
Два мальчика, Ёсики и Хикару, выросли в изолированной деревне без других сверстников. Их дружба сформировалась в условиях взаимной зависимости и ежедневного общения. В определённый момент Ёсики начал замечать изменения в поведении Хикару. Внешне Хикару сохранял привычные черты,
Пятнадцатилетний Вакана Годзе с детства увлекается шитьем, что вызывает насмешки сверстников. В результате психологических трудностей он прекращает общение с одноклассниками и проводит свободное время за швейной машинкой. Его навыки остаются незамеченными окружающими до момента,