Любовь похожа на прошедший дождь
7.6

Второкурсник Котаро Кавайи регулярно оказывается в нестандартных ситуациях из-за своей подруги Пуниру, представляющей собой разумную слизь. Семь лет назад Котаро создал это существо в детстве, после чего оно приобрело самостоятельность. За прошедшее время Пуниру претерпела

Индекс волшебства III
7.1

Богиня благословляет этот прекрасный мир - Кадзума Сато вел очень тихую и незаметную жизнь. Он старался лишний раз не выходить из своего дома, предпочитая все свободное время проводить за компьютерными играми и чтением манги об удивительных, фентезийных мирах. Возможно, поэтому

Судьба/Дополнение: Последний вызов на бис
6.5

Сиро Эмия является старшеклассником, проживающим в большом особняке со своей опекуншей и подругой детства. Он обладает способностью определять внутреннее строение предметов при физическом контакте с ними. Происхождение этой способности остается неизвестным для самого персонажа.

Магазинчик сладостей 2
7.1

Девочка осознает себя в утробе матери, сохраняя память о предыдущей жизни. Она рождается в аристократической семье, обладая знаниями взрослого человека и пониманием магических законов этого мира. С раннего детства персонаж демонстрирует необычные способности, используя магию еще

История Мерк

Merc Storia: Mukiryoku no Shounen to Bin no Naka no Shoujo
История Мерк
6.7

Коширо, семнадцатилетний юноша, работает в офисе по знакомству людей. Его деятельность заключается в помощи клиентам в установлении контактов и поддержке на начальных этапах общения. За время работы он способствовал формированию нескольких пар. При этом его собственная личная

Так сложно любить отаку
7.9

Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, которые увлекаются мангой, видеоиграми и аниме. Хиротака в подростковом возрасте активно занимался этими хобби, но во взрослом возрасте устроился на работу офисным служащим в крупную компанию. Наруми в школьные годы

Золотое божество
8.1

Три подростка - Рей, Эмма и Норман - проживают в детском приюте под опекой женщины, которую они называют "мама". Учреждение предоставляет им стабильные условия жизни, включая питание и кров. Повседневность воспитанников состоит из игр с другими детьми и обучения, при

Золотое божество 2
8.4

После завершения военных действий главный герой, ветеран с боевым опытом, возвращается к гражданской жизни. Он сталкивается с экономическими трудностями и необходимостью ухода за больной женой, дав обещание об этом своему умирающему товарищу. Поиск стабильного источника дохода

Плеяда семи звёзд
6.4

Сюжет основан на экранизации японского литературного произведения. Высший разум, заключенный в сферу, направляется на Землю по решению могущественных сил или случайному стечению обстоятельств. Это бессмертное существо способно менять форму в зависимости от силы внешних

Небесные волки: Сириус-егерь
7.4

Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники играют в различные игры. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший игрок обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к регулярным игровым

Гридмен
6.6

Юта Хаиби, обычный школьник из японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер с сообщением "помни своё предназначение" и изображением киберсамурая. Не придав значения находке, он покидает помещение. Позже Юта рассказывает о произошедшем своей

Девчонка не промах 2
7.9

Действие происходит в альтернативной реальности, где люди сосуществуют с различными потусторонними существами. Обладатели сверхъестественных способностей и магических артефактов могут представлять опасность для обычных людей. Для поддержания порядка и безопасности была создана

Скромные герои: Краб, яйцо и человек-невидимка
6.8

Аниме состоит из трех независимых сюжетных линий. Первая история повествует о молодых крабах Канини и Канино, оставшихся без родителей. Персонажи вынуждены самостоятельно выживать в морской среде, одновременно пытаясь найти свою потерянную семью. Их путь сопровождается

Убийца гоблинов
7.5

Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, которая оказывается разумным существом. Вместе с игрушкой он получает волшебный браслет, делающий его Кэмпфером - участником специальных поединков. Целью этих сражений является определение сильнейшего

Сервамп: Алиса в саду
7.6

Итидзё Раку является наследником влиятельного клана Раку и стремится к обычной жизни, однако оказывается вовлечен в многолетний конфликт между мафиозными группировками. Главы кланов Раку и Кирисаки принимают решение прекратить противостояние через брак своих наследников. Итидзё

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?