Бессмертие: Величественные горы и реки
6.9

Фанг Хань отвергает предназначенную ему судьбу обычного человека. Посредством изучения магических принципов и духовных практик он развивает сверхъестественные способности. Этот процесс сопровождается преодолением многочисленных трудностей, результатом чего становится

Волчица и пряности: Торговец встречает мудрую волчицу
8.3

Аниме повествует о богине Холо, которая столетия назад заключила с людьми договор о защите их урожая. Со временем древние традиции были забыты, и о существовании богини перестали помнить. Бродячий торговец Крафт становится единственным, кто освобождает Холо от её обязательств.

Бармен: Бокал бога
7.5

Рюу Сасакура работает барменом в заведении под названием "Райский зал". Он известен тем, что готовит коктейли, соответствующие настроению и историям посетителей. В процессе общения с клиентами Рюу анализирует их переживания и создает напитки, которые отражают их

Легенда о голодных волках: Путь одинокого волка
5.7

Джузоу скрывается от своего прошлого и становится участником подпольного турнира по боям без правил. Его участие связано с необходимостью выживания и попыткой искупить прежние ошибки. Джузоу владеет боевым стилем Такемия-рю, что позволяет ему противостоять опытным противникам.

Укротитель духовных питомцев
6.8

В мире, где сосуществуют чудовища и растения, юный Чу Му был похищен во время прогулки по лесу и доставлен на Остров Кошмаров. Это место характеризуется строгими условиями содержания и проведением экспериментов над людьми. Чу Му оказался среди других пленников, вынужденных

Встреча с её юностью
6.7

Генри получает известие о тяжелой болезни матери. Для спасения ее жизни он заключает соглашение с неизвестным существом, обладающим способностью возвращать молодость. В обмен на часть собственной жизни его мать получает здоровье и физическую форму двадцатилетней женщины. После

Кайдзю номер восемь
8.2

Йоми ранее была воплощением зла, но в настоящее время работает вместе с Кагурой в правительственном секретном отделе. Их обязанности включают ликвидацию катастроф и борьбу с монстрами, нарушающими мировой порядок. Обе героини происходят из уважаемых семей, обладающих

Моя геройская академия 7
7.9

Действие происходит в мире, где 90% населения обладает сверхспособностями, называемыми "причудами". Главный персонаж - мальчик Идзуку, который родился без такой способности. В обществе, где большинство детей демонстрируют различные магические умения, его положение

Баки Ханма против Кэнган Асуры
5.8

Баки вырос в условиях постоянных тренировок и суровых испытаний. Его отец был известен как воин, обладающий значительной физической силой и способный противостоять крупным животным и вооруженным группам противников. После гибели матери жизнь Баки сосредоточилась на подготовке к

Неправильный способ использования исцеляющей магии
7.4

Усато Кэн является старшеклассником с обычной жизнью, который предпочитает не выделяться среди сверстников. Он учится со средними результатами и планирует своё будущее, как большинство учащихся. Возвращаясь домой, он встречает одноклассника Кадзуки и президента студенческого

У моей жены нет эмоций
6.6

Рюу Сасакура работает барменом в заведении под названием "Райский зал". Его профессиональная репутация распространяется за пределы обычного местного бара. В процессе обслуживания клиентов Рюу не только готовит напитки, но и выслушивает истории посетителей. На основе

Моя подруга — демон
6.7

Хиираги Яцусе, ученик первого класса средней школы, испытывает трудности в установлении социальных связей. Несмотря на регулярные попытки проявлять дружелюбие, он продолжает оставаться в изоляции. Его повседневная жизнь состоит из стандартных школьных занятий и возвращения

Ослепляющая Кагари
6.2

В городе Хаконива, окруженном заброшенными шахтерскими территориями и экскаваторами, проживают различные персонажи. Главной героиней является Кагари - молодая художница, специализирующаяся на создании детальных карт местности. Ее работы фиксируют особенности городского ландшафта

Невероятный новичок средних лет, прошедший тренировки на грани смерти
7.2

В мире приключений распространено мнение, что начинать путь следует в молодости. Магическая сила, являющаяся основой для достижений, обычно требует систематического обучения и развития, особенно в ранние годы. Однако существуют исключения, когда люди старше тридцати лет, подобно

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?