Акира Тэндо работает в компании, где сталкивается с регулярными сверхурочными нагрузками и давлением со стороны руководства. Его первоначальный профессиональный энтузиазм постепенно снижается из-за условий труда. В рабочей обстановке он обращает внимание на коллегу Саори Отори,
Мори Джин, ученик старших классов, считает себя сильнейшим в школе. Его жизнь меняется после получения приглашения на турнир "Бог старшей школы". Целью соревнования является определение самого сильного старшеклассника, а победитель получает возможность исполнить любое
Орфен является выпускником магической академии "Башня Клыка", где он считался одним из наиболее способных учеников. После завершения обучения он не нашел применения своим способностям в официальных организациях и работает сборщиком долгов. В его обязанности входит
Фумия Томодзаки является учеником старшей школы, который в реальной жизни отличается замкнутостью и низкой социальной активностью. В онлайн-игре «Атапфами» он использует аватар, становясь лучшим игроком с высоким рейтингом и множеством виртуальных знакомств. Его успехи в игровой
Двое научных сотрудников, Шинья Юкимура и Аямэ Химуро, работают над исследовательским проектом по изучению феномена любви с научной точки зрения. Несмотря на взаимную симпатию, они не могут подтвердить наличие романтических чувств друг к другу, поскольку как ученые опираются
Марафон Хаконэ представляет собой ежегодное соревнование по легкой атлетике в Японии. В нем участвуют студенческие команды, сформированные из представителей одного региона. Дистанция проходит от Токио до города Хаконэ. Для многих молодых спортсменов это событие является
Академия Сэйке представляет собой учебное заведение, где регулярно фиксируются паранормальные явления. Ученица Юко, являющаяся призраком, становится центральной фигурой в происходящих аномальных событиях. В школе действует кружок по изучению сверхъестественного, члены которого
Юри Мито - старшеклассник, совмещающий учебу с работой в синтоистском храме, где служит его отец. Во время прогулки в лесу он обнаруживает древнюю печать, после чего перед ним появляется богиня, предупреждающая об опасности, связанной с этим артефактом. Несмотря на
Молодой человек по имени Юки оказывается в неизвестном мире, не помня обстоятельств своего появления и событий прошлой жизни. В этом месте он встречает девушку Коккоро, которая сообщает о пророчестве, предсказавшем его прибытие. Поскольку других вариантов не остается, Юки
В кафе работают две сотрудницы - Басю и Акеми, которые обслуживают посетителей. Заведение открыто в вечернее время, когда приходят гости разного возраста и социального положения. Посетители приходят сюда для общения или отдыха в спокойной обстановке. В процессе работы сотрудницы
Мияки формирует группу для посещения книжной ярмарки. На мероприятии она встречает девочку, проявляющую интерес к фантастическим произведениям. Участницам предлагается возможность войти в сюжеты сказок и стать частью их повествования. Обладая знаниями о различных историях,
В обществе наблюдается тенденция предпочтения виртуальной реальности перед повседневной жизнью. Подростки используют цифровые пространства как способ избежать личных проблем и совершить действия, невозможные в физическом мире. Развитие VR-технологий способствует стиранию границ
Пэй Цянь, трудовой мигрант, становится обладателем системы управления богатством, которая демонстрирует необычные взаимосвязи между финансовыми прибылями и потерями. Система предоставляет ему инструменты для реализации финансовых решений. Пэй выбирает сферу разработки видеоигр