Супруги Инэ и Сёдзо прожили вместе долгие годы, создавая совместный быт. Их отношения характеризовались взаимопониманием и стремлением находить компромиссы в спорных ситуациях. С течением времени возраст начал сказываться на их здоровье, однако они сохраняли доброжелательное
Три героини аниме рассматривают маджонг как основу для интеллектуальной деятельности. Игра перестала быть для них обычным развлечением и превратилась в регулярное занятие, сочетающее умственные усилия и обмен идеями. Маджонг стал неотъемлемой частью их повседневного распорядка,
Бёрди, представительница расы альтарианцев, работает агентом межзвёздной федерации. Её специализацией является задержание особо опасных преступников в галактике. По заданию федерации она прибывает в японский город Кобе. Объектом её наблюдения становится местная жительница Саяка
В английском замке проживает аристократическая семья, выполняющая две основные функции: охрану королевы и управление криминальными операциями Лондона. После гибели графа и его супруги их десятилетний сын Сиэль наследует титул и становится главой дома Фантомхайв. Первоначально
Рюу Сасакура работает барменом в заведении под названием "Райский зал". Он известен тем, что готовит коктейли, соответствующие настроению и историям посетителей. В процессе общения с клиентами Рюу анализирует их переживания и создает напитки, которые отражают их
Студент Токийского университета Хаято Касукабэ возвращается в родной город после смерти бабушки. В числе практических вопросов ему предстоит закрыть убыточное кафе Familia, принадлежавшее его семье. При посещении заведения выясняется, что там работают пять сотрудниц, которые
Савамура является учеником старшей школы, которого окружающие воспринимают как хулигана. Из-за сложившейся репутации у него отсутствуют друзья и социальные связи. Персонаж предпринимает попытки изменить ситуацию, но они не приносят результата. В определенный момент его жизнь
Аниме представляет собой цикл из двенадцати мистических историй, объединенных общей вселенной с особыми законами существования сверхъестественных явлений. Главный персонаж Коеми в школьные годы впервые столкнулся с вампирами и другими мистическими существами, что изменило его
Ами Курата, студентка, ранее не проявлявшая интереса к спорту, начинает увлекаться катанием на велосипеде. Это хобби постепенно становится для нее значимым занятием. Для приобретения собственного велосипеда ей требуется накопить необходимую сумму, поскольку личных сбережений
После смерти родителей и бабушки молодой человек по имени Икаруга остается один. В наследство он получает старый корабль и подводную лодку. Икаруга вынужден самостоятельно заботиться о себе и искать способы выживания в сложившихся обстоятельствах. В процессе поисков средств к
Во втором сезоне аниме встреча Кенсина Химуры с додзё семьи Камия становится значимым событием в его жизни. Химура начинает работать инструктором в додзё вместе с Каору, которая занимает позицию владелицы этого заведения. Их профессиональное взаимодействие постепенно перерастает
Тайки Иномата является учеником школы со спортивным уклоном, где он занимается в бадминтонной секции. Каждое утро он приходит в спортивный зал для дополнительных тренировок, но регулярно обнаруживает там Тинацу Кано, который практикует баскетбольные броски. Изначально Тайки
Действие происходит в середине XIX века в Японии в период ослабления власти сёгуната. Экономическая ситуация в стране осложнена политической нестабильностью. Главный герой Нио, оставшийся без родителей в раннем возрасте, вынужден самостоятельно справляться с трудностями.
Внучка главы клана Ёсино, Сомэи, вступает в брак с наследником клана Кирисима, Миямой. Этот союз рассматривается как возможность прекратить длительную вражду между двумя влиятельными семьями якудза. Изначально отношения развиваются согласно плану, Мияма демонстрирует качества
В японской школьной системе существует понятие "сэмпай" - старший ученик, обладающий опытом и авторитетом. Такие студенты часто становятся примером для подражания, помогая младшим в решении учебных и личных вопросов. Некоторые ученики начинают копировать поведение и