В Америке 1930-х годов происходит конфликт между преступными группировками за контроль над территориями. Кланы Мартилло и Гандор ведут продолжительное противостояние, сопровождающееся регулярными столкновениями на улицах и в общественных заведениях. Центральным объектом
Маг Арата обнаруживает в библиотеке старинный гримуар, принадлежащий его знакомой Лилит. При случайном контакте с книгой его магия активирует древний артефакт, высвобождая духа по имени Лилим. Дух принимает облик молодой девушки и не может быть возвращен в гримуар стандартными
Действие происходит в отдаленном будущем, когда человечество сталкивается с проблемой перенаселения Земли. Ученые и правительственные структуры принимают решение о начале колонизации Галактики. Для этого создаются космические корабли, на которые отправляются добровольцы с
В кафе "Кроличья нора" начинается неделя, в течение которой главная сотрудница Кокоа уходит в отпуск. Ее временное отсутствие позволяет другим сотрудникам заведения проявить себя. В этот период основными действующими лицами становятся сестра Кокоа по имени Мока и их
Юноша демонстрировал высокие результаты в бейсболе и считался перспективным игроком в школьной команде. Во время одного из матчей произошла ошибка, после которой он принял решение завершить спортивную карьеру. Персонаж дал обещание больше не касаться бейсбольного мяча и переехал
В мире, где магия является распространенным явлением, существуют специализированные учебные заведения для ее изучения. Главная героиня Систина Фибель обучается в одной из магических академий, где развивает свои способности под руководством опытного наставника. Неожиданно ее
Академия Камомэ известна среди учеников распространением легенд о сверхъестественных явлениях. Основная история касается призрака, предположительно обитающего в женском туалете на третьем этаже школы. Согласно слухам, это привидение способно исполнять желания тех, кто посетит
Девочка осознает себя в утробе матери, сохраняя память о предыдущей жизни. Она рождается в аристократической семье, обладая знаниями взрослого человека и пониманием магических законов этого мира. С раннего детства персонаж демонстрирует необычные способности, используя магию еще
Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, которые увлекаются мангой, видеоиграми и аниме. Хиротака в подростковом возрасте активно занимался этими хобби, но во взрослом возрасте устроился на работу офисным служащим в крупную компанию. Наруми в школьные годы
Три подростка - Рей, Эмма и Норман - проживают в детском приюте под опекой женщины, которую они называют "мама". Учреждение предоставляет им стабильные условия жизни, включая питание и кров. Повседневность воспитанников состоит из игр с другими детьми и обучения, при
После завершения военных действий главный герой, ветеран с боевым опытом, возвращается к гражданской жизни. Он сталкивается с экономическими трудностями и необходимостью ухода за больной женой, дав обещание об этом своему умирающему товарищу. Поиск стабильного источника дохода
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, которая оказывается разумным существом. Вместе с игрушкой он получает волшебный браслет, делающий его Кэмпфером - участником специальных поединков. Целью этих сражений является определение сильнейшего
После окончания школы Коёми Арараги просыпается в день своего выпускного и осознает отсутствие целей в жизни. Персонаж не испытывает желаний и не представляет своего будущего, при этом продолжая сталкиваться с аномальными явлениями, которые сопровождали его ранее. Изменения в
Ацуси Накадзима оказывается на берегу реки после исключения из приюта. В процессе размышлений о своем будущем он становится свидетелем попытки самоубийства незнакомца. Несмотря на сопротивление тонущего человека, Накадзима вытаскивает его из воды. Спасенный представляется как
Кирито снова оказывается в виртуальном мире онлайн-игры. Он появляется в лесной местности, где встречает мальчика по имени Юджио. Мальчик заявляет, что знаком с Кирито, что вызывает удивление главного героя. Кирито отмечает необычные характеристики Юджио - способность выражать