Истории ран. Часть 2: Горячая кровь
8.5

Подросток Арараги обнаруживает девушку с отсутствующими конечностями в луже крови перед началом учебного года. Несмотря на тяжелые травмы, девушка остается жива. Арараги переносит ее в свой дом, где выясняется, что спасенная является вампиром по имени Киссшот. Вампир назначает

Танец с демонами: Фортуна
6.7

Таити и Рин являются старшеклассниками, ведущими обычную жизнь в современной Японии. Их повседневность состоит из посещения школьных занятий и подготовки к предстоящим экзаменам. Во время одной из прогулок по городу подростки оказываются охвачены неопознанным энергетическим

Деми-тян хочет рассказать
7.7

В мире произошли изменения, в результате которых стало известно о существовании полулюдей. Люди не были готовы принять этих существ, что привело к их дискриминации. Полулюди были вынуждены скрываться, но со временем ситуация начала меняться. Это позволило двум расам начать

Истории ран. Часть 3: Холодная кровь
8.6

Аниме представляет собой заключительную часть серии "Истории ран". Главный персонаж - старшеклассник Арараги Коэми, который обычно избегает проблемных ситуаций. После знакомства с девушкой он узнает, что она является вампиром. В результате драки у девушки начинается

Линия Дьявола
7.2

Цукаса Тайра ведет обычную жизнь, совмещая учебу и встречи с друзьями. Ее подруга рассказывает о вампирах, скрывающихся в городе, но Цукаса относится к этим историям скептически. Во время вечерней прогулки с давним другом Акимурой происходит неожиданное событие: Акимура начинает

Фантом в сумерках
7

В Лондоне расположено кафе "Форбидден", которое работает только в ночное время. В город приезжает Байлю Тон, прабабушка которой ранее жила и училась в этом городе. Молодая женщина планирует получить образование и реализовать профессиональные цели. После переезда у

Госпожа Вампир по соседству
7.1

Акари является ученицей средней школы, проявляющей интерес к городским легендам о вампирах. Она систематически собирает информацию и проверяет различные методы поиска сверхъестественных существ. Действие происходит в крупном городе, где потенциальное существование вампиров

Небесные волки: Сириус-егерь
7.4

Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники играют в различные игры. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший игрок обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к регулярным игровым

Сервамп: Алиса в саду
7.6

Итидзё Раку является наследником влиятельного клана Раку и стремится к обычной жизни, однако оказывается вовлечен в многолетний конфликт между мафиозными группировками. Главы кланов Раку и Кирисаки принимают решение прекратить противостояние через брак своих наследников. Итидзё

История финала: Продолжение
8.5

После окончания школы Коёми Арараги просыпается в день своего выпускного и осознает отсутствие целей в жизни. Персонаж не испытывает желаний и не представляет своего будущего, при этом продолжая сталкиваться с аномальными явлениями, которые сопровождали его ранее. Изменения в

Дворянство
7.3

Одокава работает таксистом и ведет замкнутый образ жизни. Его дни проходят по одинаковому распорядку, социальные контакты ограничены общением с врачом и редкими встречами с бывшим одноклассником. Пассажиры такси часто демонстрируют нестандартное поведение, что является частью

Любовь Влада
5.8

Семья Кудзуми переезжает в отдаленную деревню с целью обосноваться на новом месте. Хироси, один из членов семьи, вскоре после переезда замечает необычное поведение местных жителей. Жители деревни демонстрируют скрытность и уклончивость при общении с новоприбывшими, что вызывает

Красный Марс
6.7

Действие происходит в альтернативной Японии периода Тайсё, где появились существа, напоминающие вампиров. Между людьми и вампирами установилось хрупкое сосуществование благодаря созданию искусственного источника крови "Аскра", устранившего необходимость нападений на

Вход
Логин
Пароль
Забыли пароль?