Коширо, семнадцатилетний юноша, работает в офисе по знакомству людей. Его деятельность заключается в помощи клиентам в установлении контактов и поддержке на начальных этапах общения. За время работы он способствовал формированию нескольких пар. При этом его собственная личная
Мужчина Хиротака и женщина Наруми являются отаку - людьми, которые увлекаются мангой, видеоиграми и аниме. Хиротака в подростковом возрасте активно занимался этими хобби, но во взрослом возрасте устроился на работу офисным служащим в крупную компанию. Наруми в школьные годы
Три подростка - Рей, Эмма и Норман - проживают в детском приюте под опекой женщины, которую они называют "мама". Учреждение предоставляет им стабильные условия жизни, включая питание и кров. Повседневность воспитанников состоит из игр с другими детьми и обучения, при
После завершения военных действий главный герой, ветеран с боевым опытом, возвращается к гражданской жизни. Он сталкивается с экономическими трудностями и необходимостью ухода за больной женой, дав обещание об этом своему умирающему товарищу. Поиск стабильного источника дохода
Сюжет основан на экранизации японского литературного произведения. Высший разум, заключенный в сферу, направляется на Землю по решению могущественных сил или случайному стечению обстоятельств. Это бессмертное существо способно менять форму в зависимости от силы внешних
Три одноклассницы состоят в школьном клубе, где участники играют в различные игры. Основными видами деятельности являются карточные игры и прятки. Согласно правилам клуба, проигравший игрок обязан выполнить одно желание победителя. Эта система приводит к регулярным игровым
Юта Хаиби, обычный школьник из японского города, обнаруживает в заброшенном здании старинный компьютер с сообщением "помни своё предназначение" и изображением киберсамурая. Не придав значения находке, он покидает помещение. Позже Юта рассказывает о произошедшем своей
Аниме состоит из трех независимых сюжетных линий. Первая история повествует о молодых крабах Канини и Канино, оставшихся без родителей. Персонажи вынуждены самостоятельно выживать в морской среде, одновременно пытаясь найти свою потерянную семью. Их путь сопровождается
Старшеклассник Сэно Нацуру получает в подарок от соседки плюшевую игрушку, которая оказывается разумным существом. Вместе с игрушкой он получает волшебный браслет, делающий его Кэмпфером - участником специальных поединков. Целью этих сражений является определение сильнейшего
Итидзё Раку является наследником влиятельного клана Раку и стремится к обычной жизни, однако оказывается вовлечен в многолетний конфликт между мафиозными группировками. Главы кланов Раку и Кирисаки принимают решение прекратить противостояние через брак своих наследников. Итидзё
В 2010 году Британская империя устанавливает контроль над Японскими островами с использованием боевых роботов под названием "Найтмер Фрейм". Территория Японии получает статус административной зоны под номером 11. Местное население подвергается системным ограничениям
В альтернативной реальности Британская Империя установила глобальное господство, подчинив большинство стран. После политического конфликта империя начала войну против Японии, которая завершилась поражением японского государства. Территория Японии была переименована в "Зону
Ученик средней школы Нисиката сидит за одной партой с Такаги, популярной одноклассницей. Она регулярно устраивает ему розыгрыши, используя его природную неуклюжесть. Нисиката пытается придумать способы дать отпор, но его планы мести обычно проваливаются из-за проницательности
В древнем городе проживает народ йольфов, обладающий свойством бессмертия. Жители перестают стареть по достижении подросткового возраста, что представляет интерес для внешнего мира. Когда информация об этом феномене становится известна в отдаленных королевствах, один из